B2Bビジネスとして、フリーエンジニアとして東京都内で主に金融系サービス開発に従事。
B2Cビジネスとして、プログラミング教育サービスFLAPを運営。(http://flap-it.jp/)高スキルITエンジニア養成サービス企画中、2018年にサービス開始予定。
幼少期は、ファミコンに魅了され、ゲーム三昧の日々。攻略本に頼らずクリアを続け、ロジカルな問題解決方法の下地を作り、面白いゲームが作りたいと考え、大学で情報工学を専攻するも、アセンブラやCで面白いゲームが作れる気がせず、パチスロにはまり、金を稼ぐ方法を学ぶ。大学院でJavaに出会い、面白いゲームが作れそうな気がした。2003年から社会でプログラミングを突き詰めたいと思ったが、SIerに入社したので、方向性は異なるが、5年ほど実務を通して、フロントアプリ、サーバサイドアプリ、インフラの基本を理解し、面白いゲームを作れる下地は完成。しかし、2008年にフリーランスとして独立したときにはゲームへの興味が薄れており、金融ビジネス領域での美しいモノ(システム)を作ることに面白みを覚える。2014年からは、美しいモノを作るためにモノを作る目的や動機を整理するITコンサルタントとして活動。近年は、プレステVRをプレイしてゲームを作りたいという欲求が復活し、子供向けにプログラミング教育サービスを開始し、ゲームを作る環境を準備。また、大人向けに稼げるITエンジニアになるためのコンサルティングとプログラミング技術を具体的に身につけるサービスを企画中。
依頼条件についてのプロの回答
打合せ方法をお選びください
プロが依頼者のもとへ行く(出張), 依頼者がプロのもとへ行く(通い)